Note des changements
28/12/2024
[DeerIsle] [Sahkal]
Mise à jour Inedia
https://github.com/ysaroka/InediaInfectedAI/wiki/PatchNotes_1.18
Pain system changes.
Now, the player can perform surgeries on another player without anesthesia, but in doing so, the operated player will lose three times more blood.
Now, if a player attempts to perform surgery on an unconscious player, the player will regain consciousness. This is to prevent exploitative gameplay, where players intentionally lose consciousness (e.g., by punching walls) so that another player can perform surgery without anesthesia.
The chances of performing surgeries have been adjusted. Now, the chance of a successful operation is 10% higher when one player performs surgery on another. Accordingly, medical item configs now include parameters to configure the success chance for assist surgeries.
Multiple surgical kits or splint kits can now be combined.
The information in the visual guides has been updated: https://github.com/ysaroka/InediaInfectedAI/wiki/Inedia-Pain-System-Visual-Guide-EN
Support for the DayZ-Horse modification has been added.
The wound treatment action will now also appear if the horse has Inedia bleeding. After bandaging, the Inedia bleeding will stop accordingly.
DayZ Horses
On peut monter sur un cheval avec un pistolet en main.
On peut tirer depuis un cheval avec un pistolet en main.
Les chevaux ont des emplacements pour la tête, le cou et la croupe.
Des morceaux d'amures médiévales spécifiques aux chevaux (travail toujours en cours côté développeur).
Ajout de mods
[Sahkal] La carte sera utilisable 1 fois quelque soit son état : https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3390709024
13/12/2024
[DeerIsle] [Sahkal] Mise à jour d'Inedia : https://www.les3s.org/la-qualite-de-vie/les-blessures#h.3xqrsl4kgim6
02/12/2024
[DeerIsle] [Sahkal] Ajout de duplicateurs de cles : https://www.les3s.org/les-vehicules/les-clefs#h.fj0ciyhbakbs
30/11/2024
[DeerIsle] [Sahkal]
Ajout d'évènements climatiques : https://www.les3s.org/la-qualite-de-vie/les-%C3%A9v%C3%A8nements-climatiques
15/11/2024
[DeerIsle]
Réactivation des zones toxiques vanilla
Mise à jour Tales of survivalism : https://h2a.alwaysdata.net/books/utilisation-du-mod-branche-2x/page/changelog-des-versions-20x#bkmrk-version-2.1.3-%28versi
11/11/2024
10/11/2024
[DeerIsle]
Ajour de DayZ Horse https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3295021220
Ajout de Horse Expansion https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3297432307
Ajout de Bigger Saddle https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3302870638
Ajout LAMV : https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2434826448
09/11/2024
[DeerIsle]
Ajout de UAZ452A https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2643145677
Ajout de couteaux https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3332783202
Suppression des NVG sur les casques loots
Désactivation de la capacité des Z à aller sous l'eau
08/11/2024
Modification règlement : "Un véhicule non touché 14 jours disparait." https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2660308715
Ajout de Survivor Animation https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2918418331
Les traces sur les actions sur les meubles sont réactivés compte tenu de joueurs indélicats.
MG42/M200 n'apparaissent plus naturellement
Les pièces d'hélicoptères appaissent sur toutes la carte
Le tente peut être posé sur l'ile du temple (pluie acide)
Modification des zones où il était impossible de construire un tente
Ajout des vélos https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2971190303
Ajout du Tuktuk https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3248564210
03/10/2024
[DeerIsle] Répartition des NPC : https://www.les3s.org/zones-speciales#h.erfu26vnrgup
31/10/2024
Patch note pour DeerIsle V9 (Dayz 1.26)
Comme d'habitude voici un petit patch note pour vous décrire les changements qui arrivent lors du wipe V9.
Nous nous orientons toujours sur un serveur avec un énorme coté accentué sur la SURVIE-IMMERSION.
Suite à la mise à jour 1.26 et toutes les nouveautés, il est possible que l'on ait quelques ajustements à faire (vu que ça pas à été tester en grandeur nature).
ZOMBIES : Nous avons ajouté le mod INEDIA (Mod qui était en test sur Chernarus)
Les nouveaux zombies possèdent des capacités différentes des zombies auxquels vous avez pu jouer avant.
Les zombies peuvent descendre d'un endroit. En tombant d'un toit, il se casse la jambe et devient rampant. Ils peuvent aussi ouvrir les portes.
Les zombies ne peuvent plus sauter un obstacle (qui créait des bugs en passant par les fenêtres et traverser certaines portes)
Les zombies peuvent aussi maintenant, détruire votre véhicule en tapant dessus, ainsi que vous faire des dégâts quand vous n'avez pas de fenêtre ou de porte pour vous protéger. (Ils peuvent bien évidemment casser seulement la vitre pour vous atteindre.)
Les zombies sont maintenant bien plus attentifs au bruit. Ils peuvent aussi réagir à votre odeur (lavez-vous.)
Les zombies réagissent mieux à la lumière la nuit.
Vous pouvez fouiller les zombies, cependant si vous ne portez pas un masque, vous pourrez vomir.
Les zombies peuvent être "assassinés" dans le dos, si vous êtes silencieux. (très conseiller)
Les zombies chassent maintenant les animaux.
Les zombies peuvent aussi lancer des objets qui vous infligent des dégâts.
Les nouveaux zombies peuvent vous infliger plusieurs nouvelles blessures :
"La main" : Vous obtenez une "entorse" à la main, ce qui ralentit votre vitesse d'attaque au corps-à-corps.
"La tête" : Vous obtenez une "concussion" à la tête, ce qui vous désoriente, rend floue votre vue et ralentis un peu votre personnage.
"Le torse" : Vous obtenez un "shock" au torse, ce qui agit sur vos poumons et vous empêche de regagner votre stamina.
"Les jambes" : Vous obtenez une "entorse" à la jambe, ce qui ralentit grandement votre personnage et l'empêche de sauter par-dessus un obstacle.
IMPORTANT : Chaque "effet négatif" a 4 couleurs : blanc > jaune > orange > rouge. Plus la couleur se rapproche du rouge, plus l'effet de votre malus est VIOLENT. Faites attention ! De plus, vous pouvez additionner les malus.
VEHICULES
Ajouts des véhicules de Chernarus : LAMV, Tuktuk et UAZ45.
Retrait du MTVR (bug vitesse).
Hélicoptère disponible en 1 exemplaire seulement en LOOT.
Les pièces de véhicule sont de nouveaux récupérables dans la nature à 100 % (En attendant qu'on créer notre mod pour fabriquer les pièces).
Les points de spawn de véhicule on était refait à 100% (Hé ouais les mecs qui connaissaient tous les emplacements, ENORME CHEH).
PNJ IA
Les IA on était retravailler à 100 %.
Chaque zone de la liste à ses propres IA spéciale pour leurs zones, leurs propres équipements et leurs propres % de tir.
Les IA des airdrops ont aussi était refaites.
Nous avons réduit l'équipement trouvable sur les IA, CEPENDANT nous les avons rendu TOUTES fouillables.
Déplacement des IA "Cannibales" De Stonington à Oceanville. (Suite à la maj DeerIsle 5.9)
IMPORTANT : Pour voir les emplacements des IA voir le screen ci-dessous, de plus les IA peuvent subir des changements après quelques jours de test grandeur nature.
BASEBUILDING
Pas de changement de ce côté nous restons chez R.A.G étant donné que c'est le plus simple actuellement.
Ajouts du chalet Tales of Survivalism (voir wiki de Hellmaker)
TALES OF SURVIVALISM : ToS V2
Tellement de changement qu'il me faudrait un patchnote pour tous les évoqués, donc je vous invite à aller sur le wiki de hellmaker pour plus d'informations !
https://h2a.alwaysdata.net/books/utilisation-du-mod-branche-2x/page/changelog-des-versions-20x
RADIOACTIVITE
Retour du mod RADZONE
Retour des zones radioactives (centrale nucléaire).
Les douches de décontamination ne marche toujours pas (moddeur afk) donc le seul moyen de désinfectés les objets, c'est via le PSHIT-PSHIT de décontamination.
QUEST
Retrait de la quête "Indiana Jaunes" (pour l'hélico) et de son PNJ (pour le moment).
Ajouts du PNJ "Kendji Gicraft".
Modification de certaines quêtes et de leurs récompenses.
Correction des fautes d'orthographe (normalement, il y en as plus, si vous en voyez merci de faire un ticket).
Épuration visuelle des marqueurs/couleurs etc... (pour que ce soit plus visible) (premier test donc à voir avec les avis joueurs).
Les quêtes [STYLE] ne sont plus répétables, les vêtements deviennent donc UNIQUE.
La quête "Arme de dieu" n'est faisable qu'une fois, les armes deviennent donc UNIQUE.
[En cours de création] : tableau qui répertorie chaque mission/objectif/récompense pour vous faciliter la vie.
Déplacement de la zone des quêtes dans la nouvelle zone des quêtes mapper à cet effet (Chateau de "Stark Castle" à l'Ouest de Stonington).
Suppression du PNJ "Garagiste".
Déplacement du PNJ "Tales Of Survivalism" à la suite du changement des points de Spawn par JMC (maintenant disponible zone des quêtes).
IMPORTANT : Si bug faites un ticket.
MAPPING
Ajouts de nouveaux mappings par JMC qui modifie la carte (Beaucoup de chose).
Ajouts du mapping d'Akuseru (oui celui qu'il avait perdu et qu'il a refait en 2/3mois lol.).
Correction des saletés de JMC (Lac d'eau salé, arbre dans les maisons, sol à moitier dans la maison etc...).
Suite à l'accouplement de certains mapping de JMC et des MIENS, il est possible que certains batiment face des enfants (j'ai du nettoyer 99% des choses mais j'ai pu en rater,
si vous en trouver faites un ticket merci).
IMPORTANT : Si vous voyez des objets volants, arbre dans des maisons, batiment qui s'accouple etc... Merci de faire un ticket avec un screen de la localisation.
DEERISLE
Changement des tiers d'item 18 > 9, donc tout les équipements/objets ont sûrement bouger de place, le "niveau" des zones aussi, il est possible qu'un équilibrage soit fait la première semaine en fonction des retours joueurs.
Changement du point de spawn joueur d'Océanville à Stonington plage.
Ajouts de nouveau mapping, dont des iles/platformes pétrolières etc...
Ajouts d'ENORMEMENT de mapping, beaucoup de chose sur la map ont changés donc on vous laisse découvrir.
AIRDROP
Nouveaux équipements pour les IA qui défendent l'airdrop (toujours 4 IA fixes).
Modifications des emplacements d'airdrop (apparemment pas assez fournis selon Pyrox, vouez à modification en fonction du retour joueur).
Modifications de la liste d'équipements trouvable dans l'airdrop (Airdrop Commun/Militaire/Medical/Construction).
BOITE DE LOOT
Équilibrage des timers d'ouverture de boite en fonction des outils utilisés.
Modification de la liste d'équipement fournis dans les boites en fonction des tiers des caisses (Tier 1/2/3 + Tier Unique).
PVP
Retrait du mod KOTH (Pas assez bien exploité sur notre serveur, peut être retour un jour, si on le travail mieux/y trouve une grosse utilité).
REGLE
Nouvelle règle : Les remboursements ne sont valables que si le crash vient du serveur. En jouant chez Les Vieux Crevards, vous acceptez de jouer à un DAYZ MODDER, donc un DAYZ MODIFIER qui peut comporter des bugs. Ce n'est pas grave c'est le jeu. Ne vous attachez pas à votre équipement. Recommencer c'est cool.
BODYBAG :
- Correction du problème qui permettait d'usebug les cadavres des IA non-fouillables, donc le mod fait son retour.
DAYZ 1.26
Merci de lire le patchnote dayz, c'est pas à nous de vous le décrire, on as assez de chose comme ça à écrire, sa coûte chère le papier !
COLD WEAPON
Nouveau mod qui ajoute des armes blanches apocalyptiques.
CJ Materials
Retrait du mod en attendant qu'on ait créé un mod pour craft des pièces automobiles, qui nous correspond (On a voulu tester le pnj garagiste, ça nous plaît pas, fuck les traders).
Problème de traduction française qui ne marchait pas.
DISCORD
Apparition d'un wiki "rapide et précis" pour ceux qui veulent les informations rapidement sans devoir aller sur le site. (Le site est bien évidemment mieux fourni en information et possèdes des vidéos, etc...).
Utopia Tree House
Ajout d'un nouveau mod qui permet de craft des kits pour construire des maisons dans les arbres. (première fois qu'on met ce mod donc en test).
Car-Cover
Retrait du mod qui casse et fait despawn certains véhicules (En cours de réflexion pour une solution, évitez juste de mettre vos véhicules en plein milieu d'une ville pour les bombardements).
Non-build zone
Ajout de la non-build zone sur le circuit de Waldoboro, pour éviter les lags lors d'évènement sur le circuit.
Important : Nous n'avons pas mis toutes les modifications dans ce patch note à vous de découvrir ! Seulement les plus grosses et les plus importantes !
Nous espérons que ce wipe vous plaira, un sondage sera fait comme à son habitude, si vous avez des questions/bug n'hésitez pas à utiliser les tickets.
Le Staff des Vieux Crevards.
23/10/2024
Mise à jour du site pour ToS v2.0
Ajout de Body Bag (Sakhal)
Ajout de TreeHouse Utopia (Sakhal)
Ajustement des groupes de loups et d'ours
Territoires des chiens errants
27/08/2024
Ajout des chevaux pour faires les selles et les brides https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3297432307
31/07/2024
Ajout des chevaux (https://www.les3s.org/les-animaux#h.3wpoggg7lylx)
30/04/2024
Ajout de l'usure des pneus, la crevaison sur route classiques survient au bout de.... à vous de le découvrir 😈
29/04/2024
Mise à jour du règlement : renumérotation pour avoir 1 numéro unique par article
Mise à jour du règlement, ajout d'une nouvelle règle : "Si vous trouver un véhicule non verrouillé avec des clefs dedans et du matériel, ce véhicule est considérée comme une propriété d'un joueur. Il est interdit de toucher au contenu. En cas de doute fair eun ticket sur Discord. (https://discord.gg/hzKwRkubqq)."
Ajout des 2 type de motos qui n'apparaissaient pas.
21/04/2024
Ajout de "AbandonedVehicleRemover" :
"Lifetime": 1814400,
"UpdateInterval": 86400.0,
"SaveInterval": 1800.0,
"Logging": 1
Suppression des véhicules hors paramètres au bout de 21 jours.
14/04/2024
Retrait des BodyBags compte tenu d'un conflit avec Expansion.
16/03/2024
Bonjour, comme vous l'avez vu un wipe est annoncer, donc voici la note des changements.
Pour commencer, nous allons vous expliquer certaines choses. Actuellement, nous avons eu beaucoup de discussion avec Stéphane, pour l'avenir de DEERISLE.
Notre objectif pour se wipe c'est le "retour aux sources" tout en gardant un côté Survie-Immersion-PvE. Beaucoup de discussionz ont eux lieux.
Nous nous sommes rendu compte que le serveur DeerIsle était en train de tourner au Pan-pan-style et plus trop avec l'esprit d'origine. Suite au serveur NAMALSK, (que nous avons orienté Survie-Immersion), nous nous sommes rendu compte que c'était bien plus plaisant à jouer par rapport à DerIsle #PanPan-vehicules etc...
Donc, des choix on était fait, parfois nos choix, parfois ceux des joueurs, parfois des choses bien, des fois non. Bref, beaucoup de choses ont évoluée. Certains choix ne plairons pas et cela est assumé.
Surprise
Nous vous avons préparé une petite surprise avec @Vasquez (Graphiste qui travaille avec Hellmaker) pour le renouveau. Il a travaillé pendant des semaines.
Les véhicules
Beaucoup de questions sur les véhicules nous sont parvenues, actuellement avec Stéphane nous aimons beaucoup les véhicules, seulement nous trouvons ça très fort comme gameplay et donc voulons rationaliser leurs utilisations. Auparavant certains joueurs arrivaient à avoir un véhicule qui fonctionner juste après un wipe d'1 ou 2 jours.
Un véhicule est un objet qui n'est pas essentiel à la survie, mais la facilite grandement. Cependant, le véhicule doit être considéré comme un objet de luxe, et non pas un dû. Vous devez considérer cela comme un bien rare.
C'est pourquoi nous avons choisi un système où vous pouvez trouver les véhicules dans la nature (comme avant). Cependant, il vous faudra fabriquer certaines pièces pour répares votre véhicule. Rassurez-vous les pièces pourront aussi se trouver naturellement.
Nous comptions sur un mod de craft, cependant le mod étant d'une origine suspicieuse, nous ne l'avons pas utilisé et donc avont fait en sorte qu'il y est un "PNJ Garagiste". Vous permettant d'échanger des matériaux contre des pièces. Vous pouvez donc choisir, votre couleur de pièce de vehicule, etc... Le pnj est disponible dans le château "Stark Castle" à Gauche de la zone des quêtes.
- Les voitures, les camions, les motos, les vélos et les bateaux peuvent être trouvé normalement. Mais avec une probabibilité d'avoir des pièces déjà présentent TRES faible.
- Les hélicoptères, seulement 1 exemplaire sur la carte, pour ceux qui veulent le looter. L'autre moyen d'en obtenir se fait est via une quête de "Indiana Jaune" (qui est bien plus dur que l'ancienne quête).
Le camion MS3 refait son grand retour, grâce à un mod correctif qui le muni maintenant de 8 vitesses (contre 4 avant) et d'une vitesse de pointe de ~110kmh (contre 40 avant) qui l'empêcher de monter des pentes simples.
Les IA
Nous avons eux beaucoup de choix à faire sur ce sujet. Beaucoup aiment les IA, beaucoup les détestent et beaucoup n'aimer pas le système de "l'apparition dynamique sur le joueur".
Nous avons donc modifié le système. Désormais les IA n'apparetrons plus sur vous ! Ce sont des patrouilles "fixe dynamique" c'est-à-dire qu'elles apparaissent quand un joueur s'approche d'une désigné. Il y a bien évidemment toujours une notification qui annonce l'apparition (si expansion fait pas chier) et le loot des IA est toujours aléatoire.
Les zones où les IA vadrouillent sont : Airfield - Paris Island - Camp Wolf/Prison - Avant-Poste Ukrainien - Camp Ukrainien - Threepwood - Centrale Nucléaire - RCFI - OldTown - Archipelago - Station Radio Vocan - Base militaire Volcan - Bayville Military - Area42 - Goulag - Airfield Desertique.
Veuillez noter que les IA peuvent appaitre entre de 2 à 4 par patrouille, qu'elles peuvent être armé ou non, qu'elle disparaissent si vous vous éloignez de la zone de d'apparition et qu'elle ne n'apparaissent pas à 100% (il y a un compteur temps pour l'apparition et un pourcentage de chance d'apparition).
Nous avons fait ce choix car nous trouvons que c'est le meilleur des "deux mondes" et qu'il est normal pour des survivants de trouver des bandits dans certaines zones pendant une apocalypse.
Les coffres spéciaux
Nous avons modifié l'ancien système des coffrs spéciaux qui consister à faire une quête, récupérer une clef et ouvrir les coffres.
Dès maintenant, les coffres sont dispersés aléatoirement sur la carte (1500 positions) et vous pourrez ouvrir ces coffres avec des outils.
Bien évidemment, le contenu à l'intérieur des coffres dépend de la zone/difficulté !
Nous trouvons ce système plus "homogène" que l'ancien, qui étaient juste de la répétition en boucle de quêtes pour obtenir de l'équipement facilement quand vous saviez quelle clef ouvrez quel coffre.
Le PVP
Changement complet du coté PvP. Nous trouvons avec Stéphane, que les deux zones PvP ne servent à rien, gâchant même 2 zones de loot sympa de la carte.
Très peu de gens font du PvP (à part se vider les nerfs, ça n'a aucune utilité) et c'est surtout du PvE avec une chance de tomber sur un joueur, pas très fun comme gameplay.
Nous avons donc décidé d'implémenter le mod KOTH (King Of The Hill) qui fait apparaitre des zones PvP aléatoire sur la carte (que nous avons choisi bien-sur, elles n'apparaitrons pas sur votre territoire).
Il suffit de rester dans la zone PvP jusqu'à la fin du chronomètre (le drapeau qui va jusqu'en haut) et ainsi remporter le coffre de l'évènement. Bien évidemment, vous devrez vous défendre contre les autres joueurs.
Voir les règles PvP sur le wiki
Nous avons choisi cela comme ça, les joueurs qui veulent PVP peuvent PVP, cependant les récompenses de l'évènement sont très sympas, mais ne permettent pas aux joueurs PvP de prendre de l'avance sur les joueurs 100 % PvE (aka : le contenu des récompenses se trouve aussi en mode classique).
Bien sûr, les deux zones PVP de Paris Island & Swamisland, seront supprimer et elles redeviendrons des zones PVE.
Les largages
Avant nous utilisions CarePackage qui était sympa de part des fonctions dont l'apparition d'animaux , mais en termes *Administration* pour nous c'était dur à gérer.
Nous avons donc optez pour Expansion Airdrop, qui en plus d'avoir un système de container dans l'airdrop, permet aussi le spawn d'IA dessus ;)
C'est pourquoi dès maintenant des IA patrouilleront autour du largage (au nombre de 4), elles sont bien évidemment lootables aussi et peuvent être armé ou non.
Elles sont moins agressives que les patrouilles dynamiques.
Vous pouvez aussi appeler des airdrops comme à l'époque, grâce à des flares spéciales appeler "Signal d'alimentation" que vous pouvez tirer via un flare-gun (à ne pas faire pendant un airdrop déjà existant)
Les habits
Actuellement nous avons beaucoup d'habits militaires ou civils sur le serveur. Cependant c'est toujours bien d'avoir du contenu vestimentaire à vous proposer. Cela vous permet d'augmenter votre immersion et de créer les personnages qui vous font plaisir.
Nous avons donc rajouté un mod de *Masque* (qui sont vachement qualitatifs, je trouve), un mod rajoutant des habits civils-mercenaire, ainsi qu'un mod qui rajoute des casques modulaires (comme à l'époque d'MMG) avec un système de visières immersif, ainsi que le retour des NVG Araignées.
Il y a aussi l'arriver de deux objets du jeu Métro 2033, un briquet et une montre immersive (qui se lit au poignet et fonctionne dans la nuit).
Les corps
Nous avions un problème actuellement qui faisait que certains joueurs perdaient leurs corps sois de bug, soit de dayz, soit des animaux sauvages, soit des patrouilles de chien etc...
Certains problèmes étaient logiques, d'autre non. Mais nous comprenons que ça vous est frustrant de perdre votre corps après des heures de jeu. Nous avons donc implémenté *BodyBag* qui, quand vous mourrez transforme votre corps en sac mortuaire.
Il disparait au bout de 1 heure (modifiable au besoin et persistant même pendant un redémarrage dans un délai maximum cumulé de 1 h), donc si maintenant votre corps n'est plus à l'endroit où vous êtes mort : soit on vous l'a voler, sois le chronomètre de 1 h est passé.
L'immersion
Un point très important pour nous. Nous avons fait plusieurs modifications. Désormais quand vous rentrez dans une ville, vous aurez une indication texte d'où vous êtes (c'est cool et immersif malgré le popup).
Concernant la radioactivité, le moddeur ne mettant pas sont mod à jour, nous n'avons pas eux d'autre choix que de l'enlever pour le moment... C'est pourquoi la centrale nucléaire deviendra toxique en attendant.
En parlant de toxicité, l'ancien gaz de ToxicZone n'était franchement pas beau (vert fluo), bugger, des fois où il n'est pas afficher/pas visible pour deux personnes du même groupe.
Nous avons donc décidé d'utiliser celui Vanilla, qui est plus joli, mieux conçu et surtout moins bugger. Oh en passant ! Les plateformes pétrolières redeviennent toxiques :p
*Des nouveautés immersives sont censée arrivés plus tard, stay tuned*
Les zombies
Les zombies de DeerIsle étaient durs à tuer, parfois plusieurs balles dans la tête, souvent d'un calibre quand même assez élever. Nous voulons retrouver le côté "peur"+"punitif" des zombies qui existait à l'époque dans DayZ et que nous avons retrouvé sur Namalsk.
Si vous utilisez une arme dans la tête, le zombie est facile à tuer, cependant le zombie était plus punitif (Plus de saignement, mort si coma, petit dégât des cailloux, etc...).
Donc, facilité si vous les tuiez en silencieux, mais punitif si vous vouliez faire le héros à se battre 1v5. La peur de tomber face à un petit groupe de zombies est donc de l'appréhender est différemment.
Le loot va être aussi un peu modifier dessus.
Le Basebuilding
Sur le DeerIsle actuel, nous avions BaseBuildingPlus (aka BBP) pour les constructions, le mod étant un peu laissé à l'abandon et en attendant que l'on ait le chalet ToS, nous avons choisis d'utiliser RAG Basebuilding.
En termes de fonctionnalités et de modèles de constructions, il est bien plus fournis que BBP et bien plus joli, cependant comme nous ne l'avons testé à grande échelle, nous ne savons pas encore pu juger de l'impact (lag...).
Comme vous le savez, certains joueurs ont des desynch en s'approchant des bases, c'est en partie à cause de ce genre de construction et/ou le fait qu'ils stockent des tonnes d'objets (en dehors du SV), qui la plupart du temps ne sont pas utilisés *ahahah*.
C'est pourquoi, nous allons faire évoluer les règles sur le basebuilding pour nous adapter à ce problème. Bien évidemment, les règles changeront si nous nous apercevons que le mod tourne bien.
Nous tenons aussi à vous rappeler, que ce n'est pas parce que vous looter un meuble/tente/etc, qu'il faut forcément le poser. Que ce n'est pas parce que vous trouvez un objet qu'il faut forcément le prendre et le stocker...
Cela affecte les performances du serveur, vos propres FPS et créer des Desynch pour tous les joueurs sur 1 km autour de votre base. Alors soyez fair-play, ayez du bon sens, soyez raisonnable et utiliser vos objets à bon escient. Prenez seulement ceux dont vous avez réellement besoin ! *Ceci était un message du ministre de l'Écologie*
Le Mapping
Concernant le mapping certains ont dû le voir, mais dû à une erreur de ma part (aku :p) qui n'est pas utilisé une bonne méthode de sauvegarde et un bug Windaube de mon pc, j'ai perdu mon mapping, sur lequel je travaillais depuis de nombreux mois. Je tiens à m'excuser, c'est de part ses erreurs qu'on progresse.
Je le recommencerais, cependant, je n'ai pas la force actuellement (j'ai un giga seum ok). Donc le mapping arrivera sois en mid-wipe ou alors pour le prochain wipe dans 6 mois+, d'ici la plein de choses peuvent aussi changer, avec arriver de GreenCounty ou Taal ou les rumeurs de la nouvelle map DayZ etc... Donc affaire suivre. (J'ai vraiment le giga seum ok).
Les quêtes
Suite au changement de beaucoup de mods et d'impact sur le gameplay concernant les fonctionnalités du serveur, j'ai dû forcément faire une refonte des quêtes.
Certaines quêtes qui étaient là avant restent, d'autres sont modifiées, d'autres enlevées, certaines récompenses modifiées, etc... Pour cela je vous invite,
à vous diriger vers les différents PNJ pour découvrir par vous-même les changements et les nouveautés (prenez le temps de lire les quêtes). Il existe toujours le PNJ ToS à Océanville pour apprendre ToS, La zone des quêtes est au château qui est au nord de Stonington à côté du Lac.
Le nouveau PNJ *Garagiste* qui fait son apparition à "Stark Castle" à l'Ouest de Stonington. Le PNJ *Indiana Jaunes* qui désormais vous fournis une énorme quête avec beaucoup d'étapes, mais une très belle récompense au bout.
Les règles
Comme beaucoup de choses ont été modifié, nous avons aussi dû adapter le règlement ( **putain qu'est qu'on aimerait ne pas en avoir** :) ). Donc nous vous invitons à
prendre les informations des règles disponibles sur le site (www.les3s.org) afin d'éviter les déconvenues et devoir jouer à la *Police* et que le serveur puisse être
sain pour tout le monde.
Conclusion
Nous avons énormément travaillé sur ce wipe. C'est l'un des plus gros qu'on est fait (Aku). Toujours dans le but de vous apporter du plaisir et un gameplay fun et challengeant comme à chaque wipe, même si c'est dur, de par le jeu et les restriction moddeur etc...
Cependant, nous pensons être arrivés à un compromis plutôt satisfaisant (après de nombreuses heures de test). C'est pourquoi si vous avez envies, des remarques (qu'elles soient positives ou négatives mais constructives), vous pouvez
nous contacter via #❗créer-un-ticket-ici❗ pour nous donner faire vos retours... Ça sert à rien de crier sur le global, utilisez un ticket c'est mieux pour nous.
09/10/2023
Modification du règlement, ajour article 57
27/09/2023
Ajout du mod Underground Bases : https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3029439021
Création de la page : https://www.les3s.org/la-construction/bunker-sous-terrain
25/09/2023
Ajout du mod Coupled Mag Vanilla : https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3033258448
Màj page : https://www.les3s.org/les-armes-et-munitions/munitions
22/09/2023
Mise à jour sur Nyheim pour la pluie et l'eau radioactive : https://www.les3s.org/les-zones-dangeureuses/la-radioactivite#h.ucxkiifovs8w
Suppression des anomalies obsolètes
05/09/2023
Ajout de l'équipement de plongée : https://www.les3s.org/les-vehicules/la-plongee
04/09/2023
Anniversaire de l'admin
24/08/2023
Mise à jour règlement PVP : Article 63. Les assasins.
23/08/2023
Mise à jour ToS : http://hellmaker2a.alwaysdata.net/doku.php/tos-changelogs#section1220
1.22.0
Added
ToS_PistolAmmoKit craftable kit required to craft pistol ammunitions.
ToS_ShotgunAmmoKit craftable kit required to craft .12 cal ammunitions.
ToS_MusketAmmoKit craftable kit required to paper cartridges ammunition for the Musket.
ToS_RifleAmmoKit craftable kit required to craft low/medium calibers rifles ammunitions (5.56, 5.45…).
ToS_LargeRifleAmmoKit craftable kit required to craft high calibers rifles ammunitions (7.62, .308…).
Craft recipes allow to craft all AmmoKits with Pliers + Metal (heated) the amount can be changed by owners .
AmmoBuilder.json file of configuration who allow owners to add customs ammunitions and set the amount of powder for each type.
AmmoBuilder UI this is a little graphical user interface to craft easily all ammunitions (even from custom third party mods).
Changed
Gun Powder (On mortar) can be combined now.
Gun Powder (On mortar) in decreased from 6kg to 3kg.
Charcoal can be stacked by 20 instead 10 previously.
Charcoal weight by unit is now rebalanced to 125g by unit.
Sulfur is now stacked by unit instead a quantity bar.
Sulfur can be stacked by 20 now.
Sulfur weight by unit is now rebalanced to 100g by unit.
Saltpetre can be stacked by 30 instead 12 previously.
Saltpetre weight by unit is now rebalanced to 150g by unit.
Virtual Storage animation from character was changed when open/add an item.
Fixed
Scrap Metal has a texture issue on no-heated version (too bright).
Wooden Hook cannot be used to craft a sewing kit.
Virtual Storage force the decay the salted food.
LongWoodenStick give only 1 vegetal fiber when cutted.
19/08/2023
Mise à jour ToS : http://hellmaker2a.alwaysdata.net/doku.php/tos-changelogs#section1210
18/08/2023
Mise à jour ToS : http://hellmaker2a.alwaysdata.net/doku.php/tos-changelogs#section1205
15/08/2023
Mise à jour ToS : http://hellmaker2a.alwaysdata.net/doku.php/tos-changelogs#section1200
Réacttivation du stockage virtuel : https://www.les3s.org/la-construction/stockage-virtuel
10/08/2023
Mise à jour :
Ajout du tuyaux https://www.les3s.org/lartisanat/les-outils
Ajout risque de récolte de l'eau de pluie : https://www.les3s.org/la-qualite-de-vie/les-maladies#h.9q6v24ji97xt
Faire du charbon de bois : https://www.les3s.org/la-qualite-de-vie/faire-des-m%C3%A9dicaments-et-des-potions#h.8ro2q83uwbpp
Mise à jour Tales of Survivalism : 1.15.2 :
New Features
Catch Rain Action can give “FOOD POISON” agent. (10 % probability for each loop)
Changes
Catch Rain Action amount of water collected divided by 3.
Catch Rain Action can now be used by left mouse click instead of “F” key.
Inspect Trees Action can now be used by left mouse click instead of “F” key.
Craft Gun Powder Action can now be used by left mouse click instead of “F” key.
Destroy Car Wrecks Action can now be used by left mouse click instead of “F” key.
Destroy Truck Wrecks Action can now be used by left mouse click instead of “F” key.
Wash Yourself with Pot Action can now be used by left mouse click instead of “F” key.
Search Sulfur Action can now be used by left mouse click instead of “F” key.
Take Burnt Firewood Action can now be used by left mouse click instead of “F” key.
Inspect Chicken Coop Action can now be used by left mouse click instead of “F” key.
Inspect Bushes Action can now be used by left mouse click instead of “F” key.
Inspect Rocks/Stones Action can now be used by left mouse click instead of “F” key.
Wash Yourself on Pond Action can now be used by left mouse click instead of “F” key.
Wash Yourself on Well Action can now be used by left mouse click instead of “F” key.
Search Fern Action can now be used by left mouse click instead of “F” key.
Search Leaf Action can now be used by left mouse click instead of “F” key.
Fixed
Catch Rain Action is triggered even if the vessel is full.
Wash Yourself on Well Action not available.
Snoring sound have a too low volume.
Source : http://hellmaker2a.alwaysdata.net/doku.php/tos-changelogs#section1152
08/08/2023
Mise à jour des recettes ToS :
Des explications générales sur ToS + les 5 vidéos d'explications : https://www.les3s.org/lartisanat/tales-of-survivalism
Les objets de la survie : https://www.les3s.org/lartisanat/les-objets-suivie
Les outils : https://www.les3s.org/lartisanat/les-outils
Les fertilisants : https://www.les3s.org/lartisanat/le-fertilisant
Les ingrédients pour l'artisanat : https://www.les3s.org/lartisanat/les-ingredients/tales-of-survivalism
Les tentes : https://www.les3s.org/la-construction/abris-et-tentes
L'arbalète : https://www.les3s.org/les-armes-et-munitions/arbalete
Le fusil calibre 12 : https://www.les3s.org/les-armes-et-munitions/fusil-calibre-12
Le mousquet et ses munitions : https://www.les3s.org/les-armes-et-munitions/mousquet-et-ses-munitions
Faire des médicaments : https://www.les3s.org/la-qualite-de-vie/faire-des-m%C3%A9dicaments-et-des-potions
Divers :
Vidéo : https://www.les3s.org/videos-des-serveurs
Changement de titres sur certaines pages
07/08/2023
Mise à jour ToS http://hellmaker2a.alwaysdata.net/doku.php/tos-changelogs#section1150
27/07/2023
Mise à jour des recettes de médicaments
Retrait du mod Zeroy Fishing
Retrait du mod Perishable food (Fixed)
26/07/2023
Retrait du Hilux
Retrait du Bus RAG
24/07/2023
Retrait du mod remote door
20/07/2023
Ajout de : https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3004707934
18/07/2023
Ajout de : https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3004013776
14/07/2023
Ajout de : https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2886393751
13/07/2023
Ajout des cassettes radio ToS.
Retrait de SF_Radio
11/07/2023
Ajout de modèles d'hélicoptères
Corrections site
10/07/2023
Ajoute de la maladie psychologique (https://www.les3s.org/la-qualite-de-vie/les-maladies#h.pcfpfmlkbe5c)
09/07/2023
Mise à jour du règlement PVE article 60.
05/07/2023
Ajout du mod MAD Food & Drinks https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2867998979
30/06/2023
Ajout du mod FarmingPlus 2.0 : https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2728880040
28/06/2023
Ajout du mod CZLWheelStorage : https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2202299396
Loot uniquement
26/06/2023
DeerIsle
Wipe complet
Suppression des mods `MMG - Mightys Military Gear`,` GearStand`, `Tweaks`, `Mass` (complet) remplacer par le module `MassFood`.
Ajout `BaseBuildingPlus` (tier 1 : bois et tier 2 : Metal ) fera sont retour avec une limitation à 3x3x3 pour la structure globale (valable aussi pour les constructions vanilla).
Ajout `Custom Keycards` : Plusieurs chambres fortes sont réparties sur le carte. Pour les ouvrir il faut trouver des cartes magnétiques qui apparaissent aléatoirement (https://www.les3s.org/zones-speciales) ou parfois sur le Horde.
Pripyat
Le serveur va fermer faute de fréquentation.
Namalsk
Le serveur va fermer faute de fréquentation.
24/06/2023
Ajout des 5 zones d'exclusions sans NPC agressifs
23/06/2023
Réactivation du stockage virtuel
Explications : https://www.les3s.org/la-construction/stockage-virtuel
Changement de mécanismes sur les airdrops
CarePackage (https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2444301292)
Attention des animaux dangereux roderont autour de la caisse.
Il y a environ 1 largage par heure.
16/06/2023
Réparations des radiateurs
Via de l'époxy
Bâchage des véhicules
Afin de protéger les véhicules des disparitions
Création d'une page dédiée pour les dommages des véhicules.
11/06/2023
Patrouilles dynamiques [DeerIsle]
Des patrouilles de NPC (1 à 3) peuvent apparaitrent aléatoires autour de vour un peu comme les Z.
Il est possible de récupérer l'équipement d'un corps.
Les AI seront en mode traque, mais avec discretion, l'esquive est possible.
Un message vous informe de le présence d'une patrouille.
10/06/2023
Bombardement Nucléaire (RadNuke) [Pripyat]
Ajout de bombardement nucléraire sur 3 zones, si vous nettoyez la zone, vous avez 50 % de chance d'avoir des pièces pour faires de munitions, mais également des médicaments contre les radiations, voir une douche, des tenues NBC...
Le nettoyage se fait à l'air de pioche, il y a1 cratère principal et 6 tas de déchets.
09/06/2023
Tales Of Survivalisme Extended
Ajout d'armes :
AEK971
AK12, AK12_Green, AK12_Sand
AR15
FAMASG2, FAMASG2_Green, FAMASG2_Sand
M1A_Raw
KAC_PDW
M16A1
M200_Dark, M200_Light
MP9
SL8
Ajout de chargeurs :
Mag_AR15_30Rnd
Mag_AR15_CQB_30Rnd
Mag_KAC_PDW_30Rnd
M1A_Raw_10Rnd
M16A1_20Rnd
Mag_M200_7Rnd
Mag_MP9_30Rnd
Mag_SL8_20Rnd