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Durée : 01/04/2024 - 30/05/2024
Participants : 33
Rappel : les commentaires libres ne seront pas diffusés, ni les participants. Néanmoins je tenterais de contacter les personnes (pas toujours les noms) pour lequelles j'aurais besoin d'informations complémentaires. Les commentaires de cette page ne tiennent pas compte des textes libres du questionnaire.
Je n'ai pas participé à l'enquête pour ne pas fausser les résultats.
Analyse :
Plus des 3/4 des répondants estiment que le loot est bien réparti. Un gros travail d'affinement a été fait depuis le dernier wipe. Néanmoins, le mapping et la complexité liée au nombre excessif de tiers définie par le moddeur de la carte, rendent l'équilibrage du loot assez complexe et parfois avec des effets de bords non maitrisable (pour ne pas dire bizarre). Le sujet est connu et des actions vont être engagées. L'effet zone vide parfois ou loot pas à la hauteur sont parfois liés à ce phénomène de trop de tiers (18 versus 5 sur les autres cartes).
Concertant les objets de type "STR", c'est des objets pour les quêtes et le mod est mal traduit.
Pour les pièces de voitures, la diversité est définie par plusieurs paramètres : pas plus de 2 pièces sur la carte par type/couleur. Ce qui fait que certains véhicules avec une grand variété de couleur donne l'impression qu'il y a plus de pièce pour un véhicule. Cette limitation est aussi pour éviter que les pièces de voitures consomment trop d'emplacements d'apparitions.
Analyse :
Il semble que les Z soient bien ajustés. Cela est dû à un retour en arrière sur le paramétrage qui avait été un peu trop assouplie et dénaturé, au fils des wipes. On revient aux sources de mes serveurs. Même si je trouve que plus de Z et un peu plus complexe cela serait mieux 😋Mais le serveur doit rester abordable à tout le monde.
Concernant les Z, leurs caractéristiques sont définies par 31 paramètres pour chaque classe de Z avec en complément la zone d'apparition et l'équipement. Mais il n'est pas possible de définies de points de touchent ou autres mécanismes sur les Z. On peut par contre les rentrent plus fort et difficile à tuer (headshot ou pas de grenade ou armes spéciales). Le sujet sera retravaillé. Tout en sachant qu'un moteur complémentaire est en test et va rendre les Z encore plus dangeureux.
Les zones pauvres en Z sont liées à 2 critères :
DayZ gère TRES mal l'altitude et les souterrains, c'est même théoriquement impossible. Et DeerIsle comportent beaucoup de zones souterraines. J'ai depuis fort longtemps tenter de remédier à ce soucis mais c'est un peu la limite du moteur DayZ versus la carte qui bloquent la logique. C'est le facteur le plus limitant.
Egalement la stabilité du serveur, compte tenu de la fonction d'apparition dynamique améliorée des Z, je suis obligé de définir un nombre max de Z sur le serveur. Et donc parfois "pas de chance" vous pouvez ne presque avoir de Z dans votre zone de recherche.
Analyse :
J'ai oublié les bateaux 😬Je vais donc considérer que cela suit les mêmes tendances.
Le sujet des véhicules est toujours un point sensible sur DayZ, qui plus et sur un serveur PVE. La rareté est voulue et c'est ajusté régulièrement.
Vous pouvez bouger les véhicules des points d'apparitions d'une 100ène de mêtre sans problème ca va juste être long.
Concernant les quêtes pour les pièces cela peut sembler réduire les interactions entre joueurs. C'est en partie vrai. Ce mécanisme est mis en place pour 2 raisons :
Eviter de faire apparaitre TROP de pièces sur le serveur ce qui utilise des emplacements pour d'autres objets.
Offrir 2 possibilités pour compléter son véhicule : loot classique ou quête.
Le squat des véhicules est une réalité. Mais quoi qu'il arrive, quelques soit les règles ou mécanismes que je mets en place, les joueurs contournent tout. La solution serait en mode "trader" pour avoir un véhicule... bah non je autant arrêter le serveur que de mettre des traders. C'est aussi de la responsabilité de chacun de réfléchir : pourquoi avoir plus de 1 véhicule roulant quand on est solo ? Autant pour un groupe de 3 ou 4 je peux comprendre d'avoir 2 véhicules roulant compte tenu parfois des séances de jeux pas toujours synchronisées dans un groupe.
Sur le verrouillage type codelock des véhicules. Cela n'existe pas en gratuit. Il faut payer un mod (49 $), crypté dont on ne maitrise pas le code, ni la compatibilité avec les autres mods, ni l'impact sur les performances. Je ne suis pas fermé à l'idée, mais je ne financement pas personnellement et je ne m'engage pas sur le résultat.
Analyse :
Le cycle jour/nuit semble convenir.
Le BaseBuilding, le changement vers RAG était motivé par 2 choses :
BB+ est un tueur de performances. Même avec les règles en place les lags engendrés par BB+ sont impossible à contrôler. A noter que TROP de meubles et le surstockage sont 2 facteurs qui sont également responsable des lags. BB+ n'est plus vraiment maintenu.
RAG propose de meilleures performances, des nouveaux composants, un système de conteneur de composants plus pratique (et élimine les problèmes de proximité lorsqu'on ouvre son inventaire) et il est maintenu (même si le moddeur n'est pas un champion du monde). Oui les structures sont plus petites. Mais on ne trouve pas de papier peints/peintures et autres choses qui sont complètement hors survie.
Les AI et le nouveau mécanisme un peu plus statique. Ce changement vient du fait que les remontées sur les AI dynamiques était un peu trop intrusif et imposait aux joueurs le mécanisme. Même si je trouve ce mécanisme dynamique très sympa, il était trop critiqué. Alors que le nouveau système semble plus répondre aux attentes de la majorité et ne pas trop pénaliser les nouveaux joueurs. Les mods et les mécanismes des AI font que remettre les AI dynamiques sur des paramètres liés aux joueurs (objets illégaux, meurtriers, etc...) n'existe pas et n'existera pas.
Pour les orientations futures du serveur, l'arrivée prochaine des évènements climatiques, la refonte des effets et quelques petites nouveautés de Tales of Survivalism, vont renforcer l'expérience "survie".
Pour l'artisanat, il devient compliqué de trouver des mods stables, utiles, maintenus et qui ne soient pas trop excessifs dans leur couverture fonctionelle. C'est de plus en plus rare. Et cela doit rentrer aussi dans l'esprit du serveur (et ma vision). Et l'artisanat ne doit pas remplacer le loot. L'équilibre doit perdurer.
BodyBags, je ne reviendrais pas dessus mais compte tenu des conflits de mods et l'utilisation qui peut en être faite, cette fonctionne ne reviendra pas.
Sur les votes et attirer des nouveaux joueurs. Le PayToWin je ne suis pas pour non plus. Néanmoins cela aiderait à avoir de nouveaux joueurs, de nouvelles connaissances et une meilleure visibilité du serveur. Et potentiellement plus de financement. Certes cela peut apporter son lot de personnes indésirables. Mais elles ne restent guères longtemps. La communication, la pub me prennent BEAUCOUP trop de temps. On le sait dans ce domaine le ROI est difficilement mesurable et souvent négligeable. Après rien n'impose à quelqu'un de participer. Le résultat des votes seraient à priori (encore à définir) 1 véhicule roulant spécifique (qui ne serait pas trop "fort") pour le n°1. Pour les autres rangs rien n'est défini. Cela reste un véhicule éphémère et qui ne serait pas remplacer.
Analyse :
Le nouveau système ne semble pas convaincre tout le monde (surtout sur le loot), je le comprends, on le découvre aussi. Pas simple d'ajuter un mod sur un serveur de test avec 2 personnes au max 😉
Je ne suis pas fana du PVP, mais ce mécanisme semble être un compris sans bloquer des zones en permanence comme auparavant. Mais force est de constater que mes serveurs ne sont pas pour une population PVP et cela n'a jamais été le but recherché. KOTH offre une possibilité.
Sur l'aspect "marqueur" sur la carte, c'est une impasse : conflit de mod et l'équipe d'Expansion s'en fou.
Analyse :
Merci pour vos commentaires sur les admins.
Nous n'avons plus beaucoup d'admin. Et j'accepte (enfin je les attends) les candidatures voir en bas de page le liens 😁
Le travail des admins n'est pas simple et parfois "oui" on peut sentir/entendre une lassitude, à force de répeter éternellement les mêmes choses. Je tente de tout documenter sur le site afin de réduire la charge, mais pour auttant demander est toujours possible 😉
Si vous avez l'impression que je suis rude, pas agréable, agressif voir aigris envers certains. Et bien c'est aussi mon rôle de superadmin de parfois ne pas être agréable, de remettre en place et de refixer les choses. On me reproche souvent d'être justement trop gentil et trop conciliant (@David 😝), donc quand ca sature et bien je suis moins agréable. Sur quantité d'autres serveurs beaucoup de joueurs ce seraient fait ban (MP, loot cycling, non respect des règles...). Ce qui m'agace le plus : détecter une anomalie ou un fonctionnement anormal et ne pas me les remonter. Quand on arrive à le détecter bien sûr, mais un MP ou un message discord, ce n'est pas interdit je préfère avoir un message que devoir prendre des mesures coercitives. Ne pas signaler un dysfonctionnement (et les dérives associées), c'est, de mon point de vue, un manque de respect du travail des admins. Pour votre information, il n'est pas possible de détecter toutes les anomalies lors des tests. On tente de faire au mieux (via le cobaye Pyrox et le bourreau Akuserus).
🥰 A date 2053 tickets traités 🥰
C'est la seule section où je vais mettre certains commentaires :
Pourquoi pas un peu de RP autour des admin, Vous méritez une petite vitrine sur votre site, De petits easter egg sur la map pour chaque admin avec des quêtes qui pointent sur ces lieux
J'ai envie de dire que c'est plus à vous de juger si vous êtes débordés plus que à nous d'évaluer la quantité
cette question du service lol XD au top 100 %
je suis co alors qu'ils y en a sur le serveur ( aku surtout et pirox ) ,toujours a l'écoute et surtout zen au selon de certaine demande , depuis peu sur le vocal , j'entend qu'il doivent souvent prendre une grande respiration pour répondre a des trucs a la con !! 🤣
Vous êtes présent et êtes réactifs, au top
Toujours eu des réponses avec mon groupe donc parfait (merci encore à tous)
Je trouve que vous faites de l'excellent travail et répondez très rapidement. Mais apres franchement dans la globalité vous etes au top et merci pour ce que vous faites vraiment.
Rien à dire sur ça, niveaux administrateur c'est parfait, malgré mes nombreuses questions, j'ai eu des réponses a l'intégralité de mes questions avec sympathie et avec une réactivité hors norme.
Encore merci pour cela =)
je n'ai pas eu de problème de mon côté du à un manque d'admin.
Analyse :
Pour le site si vous voyez des erreurs il suffit de me les remonter. J'ai beau le lire et relire à force les yeux ne voient plus les erreurs.
Le design et la navigation ne sont pas optimium, je suis d'accord avec vous.
Pour les catégories vides, c'est lié à googlesite. Si j'élimine les pages de catégories la barre en haut va être remplie de tous les menus, cela serait encore pire.
Les recettes peuvent avoir des erreurs, car parfois les moddeurs changent des choses mais sans le dire. Je fais des erreurs également 😋
Je ne suis pas Webdesigner et les anciens peuvent en témoigner, on est passé d'un GoogleDocs de 114 pages à un site web. GoogleSite je l'utilise par facilité mais l'intégration de service externe est presque impossible.
Changer de produit, j'y pense mais ce n'est pas aussi simple, car il faudrait l'héberger quelque part. Sur le serveur de jeu, c'est hors de question pour des raisons de sécurités. Donc il faudrait une autre machine, donc un financement. L'installation/sécurité/admin ne sont pas un problème pour moi.
Analyse :
Trop de sections, je sais mais si je renvoi vers le site web : "pas lu" ou "pas le temps".
Ce discord n'est pas que pour DayZ donc forcément il y a des sections complémentaires.
Analyse :
Même si beaucoup de personnes seraint pour, même moi je ne suis pas fana. En effet, le coût des goodies et le % des ventes reversées pour le serveur ne semble pas très favorable vu les estimations que j'ai faite. A moins de payer des goodies très chers. Je ne ferme pas l'idée mais cela sur un périmètre restreint et sans avance de fonds.
Je suis d'accord avec l'avis sur avoir les fonds directement pour le serveur.
Quand à l'idée de donner un avantage contre paiement en jeu : non. C'est le mécanisme de monétisation et je n'ai jamais été pour, beaucoup de moddeur interdisent l'utilisation de leurs mods sur des serveurs monétisés. C'est du PayToWin et une relation client/fournisseur. Je ne m'engagerais pas dans cette voie sauf si demain j'en fait mon job à plein temps.
Analyse :
Donc la faute de Pyrox est avérée 🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣
Pour les traders vous les trouverez sur les autres serveurs 😝