Enquêtes de satisfactions
Enquête n°2
Durée : 22/04/2023 - 06/05/2023
Participants : 23
Rappel : les commentaires libres ne seront pas diffusés, ni les participants. Néanmoins je tenterais de contacter les personnes (pas toujours les noms) pour lequelles j'aurais besoin d'informations complémentaires. Les commentaires de cette page ne tiennent pas compte des textes libres du questionnaire.
Je n'ai pas participé à l'enquête pour ne pas fausser les résultats.
24 participants en 2 semaines, 1 participation exclue car anonyme et rageuse. N'ayant pas le nom de la dite personne, je ne peux donc pas répondre à ses arguments falacieux (surement Mazout).
Thème A : Les cartes
Question n°1 : Sur quelle(s) carte(s) jouez vous ?
DeerIsle et Pripyat semblent remporter un franc succès
Question n°2 : Si on devait supprimer une carte, laquelle ?
Beaucoup de remarques sur Namalsk, ce qui est compréhensible. Pour moi c'est une carte éphémère.
Une nouvelle carte, oui mais laquelle ?
Concernant les propositions :
Valning : j'ai regardé cette carte avec attention, mais elle est abandonnée donc impossible d'en connaitre l'état.
TakistanPlus : grande... désert mais alors pour y avoir joué sur Arma3, on s'y ennuie TRES vite.
DoorCountyExperimental : je suis cette carte mais pour le moment est en privée.
Essekeer : j'ai eu un serveur sur cette carte... C'est une Namalsk bis TRES petite et axée sur la ville uniquement. Bien pour faire un serveur PVP.
Thème B : La Qualité de Vie
Question n°1 : Le jour et la nuit
On ne touche à rien donc.
Question n°2 : Le BaseBuilding
Le workshop est TRES pauvre de ce côté en mod qui fonctionnent bien et qui sont entretenus. Je scrute et je tente de récupérer des mods sympa. Après pour avoir mieux il faut payer :(
Question n°3 : Les meubles
Je regarde regulièrement mais souvent des meubles redondant.
Question n°4 : La diversité des habits civils
Des ajouts de tenus civils sont en cours. Mais il n'est pas simple d'ne trouver des libres de droits et intéressantes (donc pas abusée).
Question n°5 : La diversité des habits militaires
Sortie de MMG la majorité des mods de tenues militaires sont assez tristres ou orientés PVP ou voir ridicule. On verra avec l'avenir.
Thème C : les loots
Question n°1 : La quantité
DeerIsle est effectivement la carte la moins fournie si on prend le ratio km²/nb d'objets à récupérer. Des ajustement sont en cours.
Question n°2 : La diversité
Des ajustements sur les loots existant sont en cours, en espérant limiter l'effet trop simple des kits.
Thème D : La menace Z
Question n°1 : La quantité
Bizarre... SUFFISSANT ca sent les joueurs qui ont peur de mes folies Z.
Question n°2 : La puissance ou la dangerosité
Concernant les Z spéciaux et/ou la horde, certains Z TRES costaux (le prête et sa verison nuit : la momie + le leader de la Horde) sont TRES rares Cela représente des menages ultimes, j'ai mis un seuil de déclenchement haut pour la horde pour ne pas pénaliser les joueurs.
Pour le prête/momie ils ne sont intuables. Juste un peu costaux. Paradoxalement il y a des Z qui sont presque aussi fort et plus nombreux.
Thème E : Les voitures
Question n°1 : Les voitures
Les clefs restent un sytème fiable et réaliste, les codelock sur les véhicules sont plus rares et pas forcément fonctionnel avec TOUT les véhicules.
Et non il n'y aura pas de garage virtuel pour les joueurs pour le moment. SI un jour ToS offre cette fonctionnalité, pourquoi pas. Mais de mon point de vue cela tue l'immersion.
Question n°2 : Les camions
J'espère trouver un remplaçant viable ou M3S
Question n°3 : Les hélicoptères
Et dire que je pensais les supprimer...
Question n°4 : Les bateaux
Je vais m'occuper de DI, il faut que je fasse des points d'apparitions complémentaires afin d'augmenter le nombre simultanée à récupérer.
Thème F : les administrateurs
Question n°1 : La quantité
Un manque d'admin sur le matin est remonté. Malheureusement je recrute par bénévola et non pas par créneaux de permanences. Il n'y a pas et n'aura pas de "permanence" Admin à date.
Question n°2 : Le service
Cela à l'air d'aller 73 % de satisfaction dans la tranche haute (7+)
Thème G : Le site www.les3s.org
Question n°1 : Utilité (informations et wiki)
Je vais mettre une page pour une suivi les mises à jour importantes. C'est un peu de travail mais cela peut aider.
Non il n'y aura pas de retour vers GoogleDocs ;) Même si perso j'aimais bien, mais TROP lourd à entretenir et old school.
Concernant Trello : non le site est un site de documentation et non pas un outil de suivi projet. Il y a un Jira pour les gestions des évolutions. Malheureusement je ne peux pas donner l'accès à tout le monde compte tenu que c'est une version gratuite.
Question n°2 : Esthétique
J'avoue le site, je ne suis pas expert et j'utilise simplement les templates de GoogleSites qui sont assez basique... TRES basique. Et je ne suis pas for ten webdesign.
Thèmes H : Discord
Question n°1 : Retrouvez vous les informations que vous recherchez ?
Discord est un outil trop foure-tout... C'est mon point de vue mais sans Discord point d'existance.
Question n°2 : Trop de sections ?
J'admets qu'il y a pas mal de sections, je tente de limiter mais pas forcément simple. Discord ayant offert des fonctions qui de mon point de vue ne devrait pas être là (forums par exemple).
Enquête n°1
Durée : 27/11/2022 au 4/12/2022
Participants : 10
Rappel : les commentaires libres ne seront pas diffusés, ni les participants. Néanmoins je tenterais de contacter les personnes (pas toujours les noms) pour lequelles j'aurais besoin d'informations complémentaires. Les commentaires de cette page ne tiennent pas compte des textes libres du questionnaire.
Je n'ai pas participé à l'enquête pour ne pas fausser les résultats (et accessoirement je ne joue plus)
Thème A : Les Loots
Question n°1 : Quantité
Il semble que pour DeerIsle, cela soit largement suffissant même si le taux de spawn est de 29 à 33 %
Livonia semble être en léger recul.
Conclusion : il ne semble pas y avoir de problème sur ce sujet
Question n°2 : Diversité
Il semble que Banov et Livonia ne soient pas assez diversifiés.
Cela s'explique de part le nombres plus limites de Tiers (5 versus 15 pour DeerIsle), permettrant un ajuste moins fin.
Conclusion : envisager un revue des tiers et des catégories de spawn. C'est un travail TRES lourd.
Thème B : La menace Z
Question n°3 : Quantité
Tout le monde est d'accord il y a assez de Z... On se demande pourquoi 🤣
Question n°4 : Puissance
Tout le monde d'accord : les Z sont bien assez puissant
Thème C : Les véhicules
Question n°5 : Les voitures
Le taux de DeerIsle semble suffissant mais il est à nuancer avec l'usage intensif des hélicoptères
Banov et Livonia semble trop pauvre
Conclusion : revoir les taux sut Banov et Livonia
Question n°6 : Les camions
Plus nuancé que sur les voitures
Conclusion : peut-être une légère revue sur Banov et Livonia
Question n°7 : Les hélicoptères
Présent uniquement sur DeerIsle.
Conclusion : aucune à date une réflexion est en cours sur leur usage face à l'arrivé des bateaux
Thème D : La Qualité de Vie
Question n°8 : Le jour et la nuit
Bon bah on ne touche à rien
Question n°9 : Le basebuilding
Il semble que cela soit satisfaisant pour toutes les cartes.
Question n°10 : Les meubles
Il semble que cela soit satisfaisant pour toutes les cartes.
Question n°11 : Tenues civiles - Diversité
Les avis sont globalement positifs mais il semble que DeerIsle manque de variétés.
Conslusion : voir si possible d'étoffer sur DeerIsle compte tenu des limitations de Stack (i.e. nb fonctions dans les mods, de facto le nb de mods)
Question n°12 : Tenues militaires - Diversité
Les avis sont globalement positifs. Personnellement je trouve qu'il y en a trop.
Question n°13 : L'orientation : quels aspects à prioriser dans le futur ?
Survie : je suis étonné, je vais regarder dans les réponses. Et voir ce qu'il est possible de faire.
Zombies : les hordes seront bientôt là
L'artisanat : pour Livonia je vais priorisé. Pour DeerIsle et Banov je regarderais également, mais j'arrive à des limites en termes de mods innovants et sans doubles/triples/quadruples objets à fabriquer.
Les autres indicateurs étant mineurs, je les prend comme information.
Thème E : zones PVP
Question n°14 : Quantité
Les serveurs et les joueurs étant majoritairement PVE, les résultats sont logique.
Néanmois, je garde en tête KOTH pour remplacer peut-être les zones PVP et donner un côté dynamique.
Question n°15 : Loot
Logique par rapport à la question 14
Les loots seront revues avec KOTH
Thème F : Les administrateurs
Question n°16 : Quantité
La quantité est à comparé l'activité des serveurse et le nombre de ticket + les remarques un peu plus bas.
Question n°17 : Service
Leur travail répond à vos attentes.
REMARQUES
Merci à ceux qui m'aident sur cette tâche.
Il y a 7 administrateurs à ce jour (+moi).
Cette activité est bénévole et chacun l'assure avec ses envies et ses compétences.
La quantité ne reflète pas la qualité du travail réalisés (1100 tickets).
Thème G : Le site web
Question n°18 : Utilité
80 % de satisfaction, je m'auto-congratule 😁 car je suis très satisfait de mon travail.
Même si je voudrais allerger certaines parties et en revoir d'autres.
Mais le gain de charge par rapport aux documents Google et la facilité de recherche d'informations est indéniable.
(bien sûr ceux qui ont répondu autre chose que 10 sont bannis) 😂😂
Question n°19 : Esthétique
80 % de satisfaction, certe mais bon l'outils est limité donc moi j'aime pas top. Enfin je suis nul en webdesign
Thème H : Discord
Question n°20 : Trop de sections ?
Il semble que tout soit pour le mieux
Question n°21 : Retrouvez vous les informations que vous recherchez ?
Il semble que tout soit pour le mieux
Thème I : Financement
Question n°22 : Faut-il changer de serveur d'après votre expérience de jeu ?
Il semble que tout soit pour le mieux
Question n°23 : Seriez-vous prêt à participer au financement des services ?
Je finance déjà une partie de l'infrastructure (2 serveurs de test + CF Clood + licence window serveur + Discord), sans parler du temps.
Question n°24 : Combien seriez-vous prêt à donner ?
Le financement du serveur principal reste la plus grosse charge et je ne pourrait pas la financer tout seul.
Merci à ceux qui contribuent.